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2048 4×4 spielen

2048 STRATEGY LAB

Welche 2048-Strategie funktioniert besser?

Statt nur „halte den größten Stein in einer Ecke“ zu wiederholen, testen wir die Idee per Simulation. Vier automatische Strategien spielten je 500 Partien auf dem Standard-4×4-Feld.

2.000Spiele
500/ Strategie
4×4Feld
90 / 102 / 4 Spawn

Die Eckenkette mit einem Zug Vorschau erreichte im Mittel 9.474 Punkte, etwa 8,65-mal so viel wie Zufall, und schaffte 2048 in 8% der Spiele.

2,000 games · fixed seeds

Benchmark-Ergebnisse

Jede Zeile umfasst 500 unabhängige Spiele. P90 ist der Wert, den nur die besten 10% übertreffen.

Zufallszug 1.095
Merge-First 1.973
Eckenkette 3.764
Ecke + Vorschau 9.474
Strategie Ø Punkte Median P90 Bestwert Ø Züge Erreicht 512 Erreicht 1024 Erreicht 2048
Zufallszug 1.095 1.036 1.688 2.932 119 0,0% 0,0% 0,0%
Merge-First 1.973 1.756 3.072 5.512 178 2,4% 0,0% 0,0%
Eckenkette 3.764 3.320 6.560 15.028 296 22,8% 1,6% 0,0%
Ecke + Vorschau 9.474 7.588 16.976 37.804 611 60,4% 31,2% 8,0%

Drei Erkenntnisse aus den Daten

01

Struktur ist wichtiger als der nächste Merge. Merge-First: 1.973 Punkte im Mittel; Eckenkette: 3.764.

02

Leere Felder sind eine Ressource. Wer Platz erhält, überlebt länger und kann eine gebrochene Zahlenkette leichter reparieren.

03

Vorschau reduziert gierige Züge. Schon ein Schritt hebt den Schnitt auf 9.474 und erreicht 1024 in 31,2% der Spiele.

Simulationsmethode

4×4-Feld, zwei Startsteine, nach jedem gültigen Zug ein neuer Stein: 90% eine 2, 10% eine 4. Jede Strategie nutzt 500 feste Seeds nach i × 7919 + 17. Das sind einfache Heuristiken, keine optimale KI.

Die Ergebnisse vergleichen Entscheidungsprinzipien und sind keine Leistungsgrenze. Gute Spieler und tiefere Suchalgorithmen können deutlich höher punkten.