2048 STRATEGY LAB
กลยุทธ์ 2048 แบบไหนได้ผลดีกว่า?
แทนที่จะพูดซ้ำว่า “เก็บไทล์ใหญ่สุดไว้ที่มุม” เราทดสอบแนวคิดนี้ด้วยการจำลอง กลยุทธ์อัตโนมัติ 4 แบบเล่นแบบละ 500 เกมบนกระดาน 4×4 มาตรฐาน
ในการทดสอบนี้ กลยุทธ์รักษามุม + มองล่วงหน้า 1 ตาได้คะแนนเฉลี่ย 9,474 คะแนน หรือประมาณ 8.65 เท่าของการสุ่ม และถึง 2048 ใน 8% ของเกม
2,000 games · fixed seeds
ผล Benchmark
แต่ละแถวคือ 500 เกมอิสระ P90 คือคะแนนที่มีเพียง 10% ของเกมที่ดีที่สุดเท่านั้นที่ทำได้สูงกว่า
| กลยุทธ์ | คะแนนเฉลี่ย | มัธยฐาน | P90 | สูงสุด | จำนวนตาเฉลี่ย | ถึง 512 | ถึง 1024 | ถึง 2048 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เดินแบบสุ่ม | 1.095 | 1.036 | 1.688 | 2.932 | 119 | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
| เน้นรวม | 1.973 | 1.756 | 3.072 | 5.512 | 178 | 2,4% | 0,0% | 0,0% |
| รักษามุม | 3.764 | 3.320 | 6.560 | 15.028 | 296 | 22,8% | 1,6% | 0,0% |
| มุม + มองล่วงหน้า | 9.474 | 7.588 | 16.976 | 37.804 | 611 | 60,4% | 31,2% | 8,0% |
3 สิ่งที่ข้อมูลบอกเรา
โครงสร้างกระดานสำคัญกว่าการรวมครั้งถัดไป เน้นรวมได้เฉลี่ย 1,973 คะแนน ส่วนรักษามุมได้ 3,764 คะแนน
ช่องว่างคือทรัพยากร กลยุทธ์ที่รักษาพื้นที่ว่างจะอยู่ได้นานและแก้ลำดับตัวเลขที่เสียได้ง่ายกว่า
การมองล่วงหน้าช่วยลดการเดินแบบโลภ เพียง 1 ชั้นทำให้คะแนนเฉลี่ยขึ้นเป็น 9,474 และถึง 1024 ใน 31.2% ของเกม
วิธีการจำลอง
ใช้กระดาน 4×4 เริ่มด้วย 2 ไทล์ และหลังทุกการเดินที่ถูกต้องจะเกิดไทล์ใหม่: 2 มีโอกาส 90% และ 4 มีโอกาส 10% แต่ละกลยุทธ์ใช้ seed คงที่ 500 ค่า ตามสูตร i × 7919 + 17 เป็น heuristic แบบง่าย ไม่ใช่ AI ที่ดีที่สุด
ผลนี้ใช้เปรียบเทียบหลักการตัดสินใจ ไม่ใช่เพดานคะแนน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรืออัลกอริทึมค้นหาลึกกว่าสามารถทำได้สูงกว่านี้มาก