2048 STRATEGY LAB
Strategi 2048 mana yang lebih efektif?
Daripada sekadar mengulang “simpan tile terbesar di sudut”, halaman ini mengujinya dengan simulasi. Empat kebijakan otomatis memainkan masing-masing 500 game pada papan 4×4 standar.
Dalam benchmark ini, strategi sudut + satu langkah lookahead rata-rata mencetak 9.474 poin, sekitar 8,65 kali strategi acak, dan mencapai tile 2048 pada 8% game.
2,000 games · fixed seeds
Hasil benchmark
Setiap baris berisi 500 game independen. P90 adalah skor yang hanya dilampaui 10% hasil terbaik.
| Strategi | Skor rata-rata | Median | P90 | Terbaik | Langkah rata-rata | Capai 512 | Capai 1024 | Capai 2048 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Langkah acak | 1.095 | 1.036 | 1.688 | 2.932 | 119 | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
| Merge-first | 1.973 | 1.756 | 3.072 | 5.512 | 178 | 2,4% | 0,0% | 0,0% |
| Rantai sudut | 3.764 | 3.320 | 6.560 | 15.028 | 296 | 22,8% | 1,6% | 0,0% |
| Sudut + lookahead | 9.474 | 7.588 | 16.976 | 37.804 | 611 | 60,4% | 31,2% | 8,0% |
Tiga hal yang terlihat dari data
Struktur papan lebih penting daripada merge berikutnya. Merge-first rata-rata 1.973 poin; strategi sudut 3.764.
Kotak kosong adalah sumber daya. Menjaga ruang membuat game bertahan lebih lama dan memberi ruang memperbaiki rantai angka yang rusak.
Lookahead mengurangi langkah serakah. Hanya satu lapis lookahead menaikkan rata-rata ke 9.474 dan mencapai 1024 pada 31,2% game.
Metode simulasi
Papan 4×4 dengan dua tile awal. Setelah setiap langkah valid muncul tile baru: 90% bernilai 2 dan 10% bernilai 4. Tiap strategi memakai 500 seed tetap dengan rumus i × 7919 + 17. Ini heuristic sederhana, bukan AI optimal.
Gunakan hasil ini untuk membandingkan prinsip keputusan, bukan sebagai batas performa. Pemain berpengalaman atau algoritme pencarian lebih dalam bisa mencetak jauh lebih tinggi.